WorldGen 结合了程序化推理、基于扩散的 3D 生成和对象感知场景分解技术,能够生成跨度达 50×50 米的完全纹理化场景,在整个区域内保持风格和几何完整性。生成的内容与 Unity 和 Unreal 等标准游戏引擎兼容,无需额外转换。该技术目前仍处于研究阶段,未来将支持更大空间生成并降低生成延迟,有望大幅降低 3D 内容创作的时间成本并实现创作民主化。
WorldGen 结合了程序化推理、基于扩散的 3D 生成和对象感知场景分解技术,能够生成跨度达 50×50 米的完全纹理化场景,在整个区域内保持风格和几何完整性。生成的内容与 Unity 和 Unreal 等标准游戏引擎兼容,无需额外转换。该技术目前仍处于研究阶段,未来将支持更大空间生成并降低生成延迟,有望大幅降低 3D 内容创作的时间成本并实现创作民主化。